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2017년 대회 주제
이번 대회는 지속가능발전목표(SDGs: Sustainable Development Goals) 중에서 아래의 5개 주제를 선정하였습니다.

빈곤 퇴치
모든 국가에서 모든 형태의 빈곤 종식
양성 평등
성평등 달성 및 여성ㆍ여아의 역량 강화
우리가 구할 수 있고 깨끗한 에너지
모두에게 지속가능한 에너지 보장
안정적으로 유지되는 도시와 커뮤니티
포용적인ㆍ안전한ㆍ회복력 있는ㆍ지속가능한 도시와 거주지 조성
수자원 보호
지속가능발전을 위한 해양ㆍ바다ㆍ해양자원 보존과 지속가능한 사용
대회 규정

팀 구성
  • 초등학생 2인과 지도교사 1인으로 팀을 구성해야 합니다.
  • 지도교사는 학생 중 최소 1인과 같은 학교 소속이어야 합니다.
  • 학생 2인은 서로 학교가 달라도 됩니다.

 

주제 선정
  • 2017년 대회 주제로 선정된 5개 주제 중에서 1개를 선택합니다. (페이지 상단의 2017 대회 주제 참고)

 

보드판 제작
  • 선택한 주제에 대해 스토리텔링 문제해결 보드판을 제작합니다.

    [예시: 대구매천초등학교 전재천 선생님 제공]
  • 보드판은 평면(2D) 또는 입체(3D)로 제작할 수 있습니다.
  • 보드판 위의 구조물은 재활용품이나 생활 속 다양한 재료들(헝겊, 골판지 등) 또는 3D 프린터를 사용하여 제작할 수 있으며 재료에 제한은 없습니다.
  • 제작한 보드판은 선택한 주제의 스토리텔링 문제해결에 부합해야 합니다.

 

하드웨어 로봇
  • 제작한 보드판에서 동작할 로봇은 햄스터 또는 거북이 로봇만 사용할 수 있습니다.
  • 햄스터 또는 거북이 로봇은 총 5대 이상 사용하여야 합니다.
  • 재활용품이나 생활 속 다양한 재료들(헝겊, 골판지 등)을 사용하여 로봇을 꾸밀 수 있습니다.
  • 필요시 햄스터의 확장 보드를 사용하여 외부의 센서나 액추에이터를 추가할 수 있습니다.

 

소프트웨어
  • 대회용으로 제작된 소프트웨어(로봇 코딩 소프트웨어 + 엔트리)를 사용해야 합니다.
  • 엔트리는 반드시 사용하여야 하며, 대회용으로 제작된 소프트웨어 외에 다른 소프트웨어(스크래치, 파이선, 자바스크립트 등)를 추가적으로 사용할 수 있습니다. 이 경우에는 제공되는 통신 모듈을 사용하여 엔트리와 통신해야 합니다.
  • 컴퓨터 또는 태블릿(스마트 폰 포함)을 1대 이상 사용할 수 있습니다.
  • 대회용으로 제공되는 엔트리 확장 블록을 통신 모듈에서 3가지 이상, 카메라 모듈에서 5가지 이상 사용하여야 합니다.

 

시연
  • 결과물의 시연은 행사장에 준비된 테이블 위나 아래 모두 가능합니다.
  • 각 컴퓨터에서 작성된 프로그램 코드를 실행한 후에는 코드를 수정할 수 없습니다.
  • 각 컴퓨터에서 작성된 프로그램 코드를 실행한 후에는 보드판 위의 로봇이나 구조물에 손을 댈 수 없습니다.
  • 각 컴퓨터에서 작성된 프로그램 코드를 모두 실행한 후부터 동작이 완료될 때까지의 시간은 5분 이내로 해야 합니다.
  • 시연에 문제가 발생한 경우 참가팀의 의사에 따라 시연을 중지하고 다시 시연할 수 있는 기회는 1회입니다.
  • 다시 시연하는 경우 즉시(1분 이내) 다시 시연을 시작할 수도 있고, 다른 팀의 시연이 모두 끝난 후에 다시 시연할 수도 있습니다.
  • 시연 및 발표 심사 이전에 결과물이 파손되지 않도록 각별히 주의해야 하며, 결과물이 파손될 경우 모든 책임은 팀에서 지게 됩니다.

 

시연 환경
  • 대회 장소에는 팀당 테이블(가로 60cm 이상의 크기) 한 개씩 준비되어 있습니다.
  • 구현된 결과물을 동작시키거나 프로그램 코드를 작성하는 공간으로 활용할 수 있으며, 테이블 위나 옆 등을 활용하여 차트나 전시판을 게시할 수 있습니다.

 

오픈 소스, 오픈 마인드
  • 다른 팀이 구현한 내용이나 방법 등에 대해 다른 팀에게 문의하여 설명을 듣는 등 도움을 얻을 수 있습니다. 단, 다른 팀이 직접적으로 결과물 또는 프로그램 코드를 작성 또는 수정하는 것은 안됩니다.
  • 다른 팀에서 질문을 할 때 도움을 주거나 자신의 아이디어를 다른 팀을 위해 사용하도록 하면 심사에서 가산점을 받을 수 있습니다.
심사 기준
  • 제작된 보드판 및 결과물이 선택한 주제에 부합하는가?
  • 선택한 주제의 문제를 해결하기 위한 스토리텔링 아이디어가 참신하고 현실적으로 가능한가?
  • 스토리텔링 아이디어를 구현하는 과정이 체계적인가?
  • 작성된 프로그램 코드가 구조적ㆍ논리적으로 잘 정리되어 있으며 참신하고 완성도가 높은가?
  • 다른 팀의 어려움을 적극적으로 잘 도와주었는가?
  • 결과물 시연을 원활하게 진행하고 설득력 있게 논리적으로 잘 설명하였는가?

심사는 심사위원의 평가, 전문가 멘토의 평가, 학생 동료 평가로 이루어지며, 결과보다는 과정 중심으로 평가합니다.