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대회용 소프트웨어
  • 엔트리 오프라인, 스크래치 오프라인, 자바스크립트가 모두 적용된 버전입니다.
  • 엔트리 온라인, 스크래치 온라인은 지원하지 않습니다. (대회 장소에서 온라인으로 작업하는 것이 어려울 수 있으므로 온라인 버전은 사용하지 않는 것으로 하였습니다.)
  • 대회용 로봇 코딩 소프트웨어에 엔트리 오프라인 에디터가 포함되어 있으므로 별도의 엔트리 오프라인 에디터 또는 지난 버전에서의 플러그인 등을 따로 설치하실 필요 없습니다. 아래의 소프트웨어 하나만 내려 받아 설치하시면 됩니다.

대회용 로봇 코딩 소프트웨어 버전 1.6.2 (공개 날짜: 2017.10.12)
윈도우용 로봇 코딩 소프트웨어는 C:\RobotCoding-rsc 폴더에 설치됩니다. (원래의 로봇 코딩 소프트웨어를 덮어 쓰지 않도록 폴더 이름을 다르게 하였습니다.) 맥 OSX용 로봇 코딩 소프트웨어는 기존의 로봇 코딩 소프트웨어와 같은 위치에 설치되므로 주의하세요.

 

지난 버전에서 달라진 점
  • 스크래치 오프라인에 확장 블록 추가
  • 자바스크립트에 채팅 함수 추가
  • 대시보드에 환경설정 버튼 추가 (목표 지점까지 이동 시 도착 조건 설정 가능)
  • 색깔 보정 초기화 메뉴 추가 (소프트웨어가 처음 설치된 상태로 되돌림)
  • 카메라가 마커 또는 색깔을 놓치는 경우 잔상 표시 (카메라 영상 최대 10 프레임)
  • 검출된 마커의 테두리를 주황색으로 변경
  • 대시보드를 닫고 다시 열리지 않는 문제 해결
  • 대시보드와 엔트리/스크래치 간의 통신 방식 변경 (지난번 잘 안되는 컴퓨터들이 있어서)
  • 집게용 블록 추가 (예선에 참가하는 모든 팀에게 집게를 보내드릴 예정입니다.)

 

설치 및 실행 방법

 

이후 일정
  • 10월 15일까지 교육 자료 문서를 새로운 버전에 맞게 수정
  • 10월 22일까지 좀더 자세한 내용으로 강의 동영상 제작 (우선은 지난번 지도교사 연수 동영상을 참고하거나 10월 15일 이후에 교육 자료 문서를 참고하세요.)
마커

미리 제작된 마커
내려 받은 PDF 파일을 실제 크기로 인쇄하세요.

카메라와 마커 간의 거리에 따라 영상에서 보이는 마커의 크기가 달라지기 때문에 마커의 실제 크기는 중요하지 않습니다. 하지만, 영상에서 보이는 마커가 너무 작으면 인식되지 않기 때문에 마커의 실제 크기를 적절한 크기로 하는 것이 좋습니다.

필요에 따라 원하는 크기와 ID의 마커를 마커 제작하기에서 직접 제작할 수 있습니다. 사용 가능한 ID의 범위는 0부터 1023까지입니다.

마커의 사용 방법은 교육 자료를 참고하세요.